Course curriculum

  • 1

    Introductie

    • De leerkrachtomgeving inrichten

    • Aanmelden voor de kinderen

  • 2

    Minecraft ontwerper

    • Les 1: De kip moet bewegen

    • Les 2: De kip moet oneindig bewegen (Loops)

    • Les 3: De kippen moeten willekeurig bewegen

    • Les 4: Werken met de Minecraft karakters

    • Les 5: De 'Wanneer gebruikt'object functie

    • Les 6: Voor altijd en volgen

    • Les 7: Toepassen van objecteigenschappen

    • Les 8: Objecten met elkaar laten werken

    • Les 9: Programma initialisatie begrijpen

    • Les 10: Combinatie van initialisatie en object eigenschappen

    • Les 11: Score bijhouden. Wat zijn variabelen?

    • Les12: Bouw je eigen wereld

  • 3

    Tot slot

    • De volgende stap